- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1: Tổng quan về kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 1 trình bày về: khái niệm, tổng quan, ngôn ngữ lập trình (mô thức, cú pháp, ngữ nghĩa), mã máy, hợp ngữ và các kỹ thuật lập trình.
51 p stu 26/06/2025 4 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, Chương trình máy tính, Giải thuật, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3: Hằng, biến và mảng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 3 trình bày về: kiểu dữ liệu (nguyên thủy, tham chiếu), biến, hằng, kiểu enum, mảng, hàm, chương trình, mảng tự động, biến tĩnh, mảng tĩnh.
94 p stu 26/06/2025 5 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kiểu dữ liệu, Lập trình Java, Dữ liệu nguyên thủy, Biến và Mảng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4: Biểu thức
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 4 trình bày về: biểu thức (kết hợp toán hạng, phép toán), toán tử (số học, gán, quan hệ, logic, ternary, bit), chuyển đổi kiểu, câu lệnh gán và biểu thức gán,biểu thức điều kiện, thứ tự ưu tiên của các phép toán.
38 p stu 26/06/2025 5 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Biểu thức, Toán tử, Câu lệnh gán, Phép toán
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6: Các lệnh điều khiển, vòng lặp
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 6 trình bày về: câu lệnh, khối lệnh, cấu trúc điều khiển (if, if-else, switch), vòng lặp (for, while, do-while), câu lệnh break, câu lệnh continue.
41 p stu 26/06/2025 5 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Câu lệnh, Khối lệnh, Cấu trúc if, Cấu trúc if-else, Vòng lặp
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 2: Các khái niệm cơ bản
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 2 trình bày về: tập ký tự, từ khóa, quy tắc đặt tên (biến, hằng, lớp...), và quy tắc viết code hiệu quả, khai báo biến, toán tử gán, đưa kết quả lên màn hình,nhập số liệu từ bàn phím.
56 p stu 26/06/2025 6 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ Java, Khai báo biến, Quy tắc đặt tên, Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 5: Vào - ra
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 5 trình bày về: đầu vào, đầu ra, nhập dữ liệu (Scanner, nextInt, nextDouble) và xuất dữ liệu (System.out.println, printf), quy tắc vào, kiểm soát dữ liệu đầu vào.
17 p stu 26/06/2025 3 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Đầu vào (Input), Đầu ra (Output), Xuất dữ liệu, Kiểm soát dữ liệu đầu vào
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7: Hàm và cấu trúc chương trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7 trình bày về: tổ chức chương trình thành hàm, xây dựng và sử dụng hàm, truyền tham trị/tham chiếu, đệ quy, thuật toán sắp xếp/tìm kiếm.
37 p stu 26/06/2025 5 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Hàm phương thức, Tổ chức chương trình, Truyền tham trị, Truyền tham chiếu
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 1 - Nguyễn Hoài Anh
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: nội dung môn học; phương pháp học; tài liệu tham khảo; một số lĩnh vực ứng dụng; phần cứng đồ họa; công cụ lập trình đồ họa; phần mềm xử lý ảnh photoshop CS.
17 p stu 26/06/2025 10 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh, Kỹ thuật đồ họa, Xử lý ảnh, Phần mềm xử lý ảnh photoshop CS, Phần cứng đồ họa, Lập trình đồ họa
Bài giảng Thiết kế giao diện người dùng: Bài thực hành 3 - ThS. Tạ Thu Thủy
Bài giảng Thiết kế giao diện người dùng: Bài thực hành 3 cung cấp kỹ năng thiết kế các tương tác giữa các giao diện và đảm bảo tính hợp lý trong điều hướng. Sinh viên thực hành chuyển đổi giữa các màn hình và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm chi tiết!
22 p stu 26/06/2025 8 0
Từ khóa: Thiết kế giao diện người dùng, Bài giảng Thiết kế giao diện người dùng, Thiết kế tương tác giao diện, Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng, Kết nối giữa các màn hình, Ngôn ngữ lập trình giao diện
Bài giảng Mẫu thiết kế: Design pattern in software development
Bài giảng Mẫu thiết kế: Design pattern in software development được biên soạn dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin và những người quan tâm đến thiết kế phần mềm hiện đại. Tài liệu giúp người học nâng cao khả năng phân tích và lựa chọn mẫu thiết kế phù hợp cho từng bài toán cụ thể. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi...
39 p stu 26/06/2025 4 0
Từ khóa: Mẫu thiết kế, Bài giảng Mẫu thiết kế, Design pattern in software development, Design pattern, Mẫu thiết kế trong lập trình, Mẫu thiết kế phần mềm, Phát triển phần mềm hướng đối tượng
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer được xây dựng dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và lập trình viên nghiên cứu về thiết kế hướng đối tượng. Bài giảng trình bày chi tiết ngữ cảnh áp dụng, cấu trúc mẫu Observer, ví dụ minh họa cụ thể, quy trình hiện thực mẫu qua đoạn mã lập trình, đồng thời phân tích các ưu điểm, nhược điểm và...
10 p stu 26/06/2025 4 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế observer, Cấu trúc mẫu thiết kế observer, Hiện thực mẫu observer, Mã lập trình minh họa mẫu, Ưu điểm mẫu thiết kế observer
Bài giảng Vi xử lý: Chương 7 - Nguyễn Lý Thiên Trường
Bài giảng "Vi xử lý" Chương 7 - Bộ định thì (Timer), được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu; Lập trình Timer0; Lập trình Timer2 chế độ NOR và CTC; Timer1; Lập trình Timer chức năng đếm sự kiện; Lập trình tạo sóng với Timer0 và Timer2; Lập trình tạo sóng với Timer1. Mời các bạn cùng tham khảo!
161 p stu 18/05/2025 16 0
Từ khóa: Bài giảng Vi xử lý, Vi xử lý, Bộ định thì, Chức năng bắt ngõ vào, Lập trình tạo sóng, Chức năng đếm sự kiện, Lập trình Timer0
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật