- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C: Phần 2
Nối tiếp phần 1, phần 2 của tài liệu: Mảng và con trỏ; Địa chỉ trong C; Mối quan hệ giữa con trỏ và mảng; Chuỗi ký tự; Kiểu cấu trúc; Khai báo kiểu cấu trúc; Tệp; Lựa chọn cấu trúc dữ liệu để giải quyết bài toán; Đồ họa;...
317 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Giáo trình Ngôn ngữ lập trình C, Ngôn ngữ lập trình C, Chuỗi ký tự, Kiểu cấu trúc, Khai báo kiểu cấu trúc, Thao tác xử lý với tệp, Hàm đồ họa
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 1 - Nguyễn Hoài Anh
Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh: Bài 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: nội dung môn học; phương pháp học; tài liệu tham khảo; một số lĩnh vực ứng dụng; phần cứng đồ họa; công cụ lập trình đồ họa; phần mềm xử lý ảnh photoshop CS.
17 p stu 26/06/2025 0 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật đồ họa và xử lý ảnh, Kỹ thuật đồ họa, Xử lý ảnh, Phần mềm xử lý ảnh photoshop CS, Phần cứng đồ họa, Lập trình đồ họa
Bài giảng Công nghệ lập trình tích hợp: Chương 5 - TS. Nguyễn Quang Uy
Bài giảng Công nghệ lập trình tích hợp: Chương 5 Lập trình mạng bằng Java, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Lớp InetAddress; Lập trình Client – Server hướng kết nối; Lập trình Client – Server không hướng kết nối; Lập trình mạng với giao diện đồ họa; Làm việc với Internet;... Mời các bạn cùng tham khảo!
48 p stu 22/08/2023 62 0
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ lập trình tích hợp, Công nghệ lập trình tích hợp, Lập trình tích hợp, Lập trình mạng bằng Java, Giao diện đồ họa, Lập trình Client
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 - ThS. Võ Đức Cẩm Hải
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 7 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu biết về lớp Font, lớp FontMetrics; biểu biết về lớp Color; biết cách vẽ hình ảnh trên GUI. với đối tượng thuộc lớp Graphics, Graphics2D. Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p stu 20/07/2023 54 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java căn bản, Lập trình Java căn bản, Lập trình đồ họa, Điều khiển Font, Đồ họa với lớp Graphics2D, Đồ họa với lớp Graphics, Chương trình vẽ bằng chuột
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 6.2 - TS. Phan Nguyên Hải
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java: Chương 6.2 Applet, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: Tạo các applet; Đối tượng đồ hoạ Graphics; Kĩ thuật khung hình phụ;... Mời các bạn cùng tham khảo!
34 p stu 20/07/2023 55 0
Từ khóa: Bài giảng Ngôn ngữ lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình Java, Ngôn ngữ lập trình, Kĩ thuật khung hình phụ, Đối tượng đồ hoạ Graphics
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 1 Giới thiệu môn học cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu môn học; Trước khi bắt đầu: hiểu đúng về game; Vòng đời của phát triển game; Chia nhóm và thảo luận. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p stu 30/11/2022 127 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Vòng đời của phát triển game, Ngôn ngữ lập trình, Đồ họa máy tính, Mạng máy tính
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 - Nguyễn Thị Mai Trang
Bài giảng Lập trình giao diện: Chương 8 Đồ họa, với mục tiêu giúp các bạn có thể trình bày được các thành phần quan trọng trong thư viện GDI+ được sử dụng để vẽ; Sử dụng các đối tượng thuộc lớp Graphics để vẽ đường, vẽ và tô màu các đối tượng hình học, hiển thị văn bản và hình ảnh; Xây dựng được ứng dụng vẽ bằng chuột.
29 p stu 20/04/2022 108 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình giao diện, Lập trình giao diện, Đồ họa, Lớp Graphics, Làm việc với các đối tượng đồ họa, Phương thức vẽ và tô màu của lớp Graphics
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật