- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 13 - TS. Nguyễn Phúc Khải
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C" Chương 13 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Kiểu STRUCT; Kiểu UNION; Kiểu ENUM (Enumerated); Định nghĩa kiểu bằng TYPEDEF. Mời các bạn cùng tham khảo!
24 p stu 20/05/2024 24 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Kiểu dữ liệu, Khai báo struct, Khai báo biến cấu trúc, Cú pháp khai báo mảng
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 14 - TS. Nguyễn Phúc Khải
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C" Chương 14 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Đệ quy là gì?; Đệ quy và lặp; Tháp Hà nội; Dãy số Fibonacci; Tìm kiếm nhị phân; Chuyển số nguyên sang dãy ký tự ASCII; Cấu trúc dữ liệu cây – cây nhị phân. Mời các bạn cùng tham khảo!
8 p stu 20/05/2024 35 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Tìm kiếm nhị phân, Đệ quy, Cấu trúc dữ liệu cây
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 6 - TS. Nguyễn Phúc Khải
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C" Chương 6 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu về ngôn ngữ C; Các ví dụ. Mời các bạn cùng tham khảo!
8 p stu 20/05/2024 19 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ lập trình C, Lệnh điều khiển, Phương pháp lập trình có cấu trúc
Bài giảng Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C: Chương 3 - TS. Nguyễn Phúc Khải
Bài giảng "Hệ thống máy tính và ngôn ngữ C" Chương 3 được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Transistor; Cổng luận lý (Logic gate); Mạch tổ hợp (Combinational circuit); Mạch tuần tự (Sequential logic circuit); Đường truyền dữ liệu LC3. Mời các bạn cùng tham khảo!
25 p stu 20/05/2024 25 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ thống máy tính, Ngôn ngữ C, Hệ thống máy tính, Cấu trúc luận lý số, Đường truyền dữ liệu, Mạch tuần tự, Mạch tổ hợp
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 1: Tổng quan về kiến trúc máy tính
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 1: Tổng quan về kiến trúc máy tính, chương này trình bày về các khái niệm cơ bản về kiến trúc máy tính; phân loại; cấu trúc tổng quát và tổ chức máy tính; lịch sử phát triển; khái niệm phần cứng – phần mềm; bài tập;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
40 p stu 23/10/2023 49 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Cấu trúc máy tính, Tổ chức máy tính, Bộ xử lý CPU, Thiết bị xử lý, Thiết bị lưu trữ
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 5: Bộ nhớ chính
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 5: Bộ nhớ chính, chương này trình bày về phân loại bộ nhớ; cấu trúc bộ nhớ; bộ nhớ chính; các chế độ định địa chỉ; bộ nhớ cache; bộ nhớ ngoài; bộ nhớ ảo; bộ nhớ bán dẫn;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
44 p stu 23/10/2023 41 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Bộ nhớ chính, Cấu trúc bộ nhớ, Chế độ định địa chỉ, Bộ nhớ cache, Bộ nhớ bán dẫn
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 6: Cấu trúc bus trong máy tính
Bài giảng Kiến trúc máy tính - Chương 6: Cấu trúc bus trong máy tính, chương này trình bày về chức năng và thông số của bus; hệ thống đơn bus; phân loại bus; các loại máy vi tính và cấu trúc bus tương ứng;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
38 p stu 23/10/2023 44 0
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Cấu trúc bus trong máy tính, Hệ thống đơn bus, Bus nối tiếp đa năng, Bus tín hiệu truyền, Bus giao thức truyền thông
Bài giảng Lập trình cơ bản: Bài 1 - Chu Thị Hường
Bài giảng Lập trình cơ bản: Bài 1 cung cấp những kiến thức cơ bản về kỹ thuật lập trình nói chung và kỹ năng sử dụng công cụ lập trình C/C++ trong việc giải quyết bài; Cách thức giải quyết một bài toán trên máy tính; Công cụ, kiếm thức về việc thuật toán hóa bài toán; Ngôn ngữ lập trình C/C++;...Mời các bạn cùng tham khảo!
32 p stu 20/07/2023 38 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình cơ bản, Lập trình cơ bản, Cấu trúc dữ liệu, Truy cập dữ liệu trong máy tính, Cấu trúc lựa chọn
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p stu 30/11/2022 56 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật