- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 6.1 - ThS. Võ Đức Cẩm Hải
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 6 được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên hiểu sự cần thiết phải kiểm soát các biến cố; biết cấu trúc các biến cố trong gói AWT. Nắm bắt cách cơ bản để kiểm soát biến cố; hiểu về lớp vô danh (anonymous class).
44 p stu 20/07/2023 86 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java căn bản, Lập trình Java căn bản, Mô hình sự kiện với AWT, Cách quản lý sự kiện, Code quản lý biến cố, Cấu trúc các sự kiện trong AWT
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 4 - ThS. Võ Đức Cẩm Hải
Bài giảng Lập trình Java căn bản: Chương 4 Quản lý lỗi và gom rác, được biên soạn với mục tiêu nhằm giúp sinh viên Định nghĩa được exception là gì; Phân loại được các exception; Sử dụng được cú pháp try..catch..finally; Biết cách tự quản lý exception; Giải thích được cơ chế gom rác của Java.
27 p stu 20/07/2023 23 0
Từ khóa: Bài giảng Lập trình Java căn bản, Lập trình Java căn bản, Quản lý lỗi và gom rác, Cách tự quản lý exception, Cấu trúc quản lý lỗi của Java, Cơ chế gom rác
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7.1: Cấu trúc dữ liệu (Trường Đại học Bách khoa Hà Nội)
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Chương 7.1: Cấu trúc dữ liệu. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: dữ liệu, kiểu dữ liệu và cấu trúc dữ liệu; các kiểu dữ liệu; mảng; danh sách; ngăn xếp; hàng đợi; cây;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
118 p stu 19/06/2023 39 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Cấu trúc dữ liệu, Kiểu dữ liệu có cấu trúc, Danh sách tuyến tính, Danh sách phi tuyến tính
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu - Chương 1.2: Giới thiệu về Học máy và khai phá dữ liệu. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: nguồn dữ liệu; khai phá dữ liệu; phát hiện tri thức và khai phá dữ liệu; dữ liệu – thông tin – tri thức;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
29 p stu 19/06/2023 28 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu, Học máy và khai phá dữ liệu, Khai phá dữ liệu, Kiểu dữ liệu có cấu trúc, Kiểu dữ liệu phi cấu trúc
Bài giảng Hệ quản trị CSDL: Chương 2 (Phần 3) - TS. Lại Hiền Phương
Bài giảng Hệ quản trị CSDL: Chương 2 (Phần 3) gồm có những nội dung chính sau: Cấu trúc điều khiển trong T-SQL, sử dụng biến kiểu dữ liệu Cursor, xử lý lỗi. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng để biết thêm nội dung chi tiết.
40 p stu 19/06/2023 37 0
Từ khóa: Bài giảng Hệ quản trị CSDL, Hệ quản trị CSDL, Cơ sở dữ liệu, Cấu trúc điều khiển trong T-SQL, Biến kiểu dữ liệu Cursor, Xử lý lỗi
Bài giảng Nguyên lý hoá sinh: Bài 1 - PGS.TS. Bùi Văn Lệ
Bài giảng Nguyên lý hoá sinh: Bài 1 Cơ sở sinh hóa học, cung cấp cho người đọc những kiến thức như: cơ sở tế bào; cơ sở hóa học; cơ sở vật lý; cơ sở di truyền; cơ sở tiến hóa. Mời các bạn cùng tham khảo!
59 p stu 21/03/2023 44 0
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý hoá sinh, Nguyên lý hoá sinh, Cơ sở sinh hóa học, Cơ sở di truyền, Cơ sở tiến hóa, Tế bào sống, Cấu trúc của tế bào
Bài giảng Công nghệ CNC: Chương 4 - TS. Bùi Ngọc Tâm
Bài giảng "Công nghệ CNC: Chương 4 - Ngôn ngữ lập trình và chương trình gia công" được biên soạn với các nội dung chính sau đây: Cấu trúc chương trình NC; Lập trình gia công NC; Phương pháp lập trình CNC; Mã ISO cơ bản;... Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng!
45 p stu 28/02/2023 47 1
Từ khóa: Bài giảng Công nghệ CNC, Công nghệ CNC, Máy điều khiển số, Ngôn ngữ lập trình, Cấu trúc chương trình NC, Lập trình gia công NC, Phương pháp lập trình CNC, Mã ISO cơ bản
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 - Trương Xuân Nam
Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 6 Clone game kinh điển Tetris cung cấp cho người học những kiến thức như: Gameplay; Chuẩn bị tài nguyên; Thiết lập project và các thành phần; Cấu trúc dữ liệu chính; Xử lý sự kiện; Các loại biến cố trong trò chơi; Các mở rộng nên xem xét. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p stu 30/11/2022 56 0
Từ khóa: Bài giảng Thiết kế và phát triển game, Phát triển trò chơi máy tính, Clone game kinh điển Tetris, Các loại biến cố trong trò chơi, Cấu trúc dữ liệu
Bài giảng Máy nâng chuyển cung cấp một số kiến thức cơ bản về đặc điểm cấu tạo, nguyên lý hoạt động, phạm vi sử dụng và phương pháp tính toán thiết kế các cụm chi tiết máy thƣờng gặp trong máy nâng cũng như các máy nâng thông dụng hiện nay. Mời các bạn cùng tham khảo!
146 p stu 27/05/2022 67 0
Từ khóa: Bài giảng Máy nâng chuyển, Máy nâng chuyển, Máy chuyển liên tục, Cần trục quay, Quy trình phanh cơ cấu nâng
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C: Bài 1 - Hoàng Quốc Tuấn
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C: Bài 1 cung cấp cho người học những kiến thức như: Giới thiệu Ngôn ngữ C và Borland C; Các kiểu dữ liệu cơ sở; Hằng, Biến, Mảng; Cấu trúc của chương trình C. Mời các bạn cùng tham khảo!
85 p stu 20/04/2022 84 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình C, Kỹ thuật lập trình C, Cấu trúc của chương trình C, Kiểu dữ liệu cơ sở, Ngôn ngữ C
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C: Bài 5 - Hoàng Quốc Tuấn
Bài giảng Kỹ thuật lập trình C: Bài 5 Hàm và cấu trúc chương trình, cung cấp cho người học những kiến thức như: Hàm và chương trình; Ví dụ về chương trình có hàm; Cách viết một hàm. Mời các bạn cùng tham khảo!
31 p stu 20/04/2022 76 0
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình C, Kỹ thuật lập trình C, Cấu trúc chương trình, Cách viết một hàm, Chương trình có hàm
Bài giảng Nguyên lý và Chi tiết máy 1
Tập bài giảng Nguyên lý – Chi tiết máy 1 được biên soạn gồm hai phần: Phần 1 Nguyên lý máy: Nghiên cứu vấn đề chuyển động và điều khiển chuyển động của cơ cấu và máy. Ba vấn đề chung của các loại cơ cấu và máy mà phần Nguyên lý máy nghiên cứu là vấn đề về cấu trúc, động học và động lực học, được nghiên cứu dƣới dạng: bài...
155 p stu 24/12/2021 74 1
Từ khóa: Bài giảng Nguyên lý và Chi tiết máy, Nguyên lý máy, Chi tiết máy, Cấu trúc cơ cấu, Động học cơ cấu phẳng, Chi tiết máy ghép, Mối ghép đinh tán
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật