- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Mẫu thiết kế: Factory method và abstract factory
Bài giảng Mẫu thiết kế: Factory method và abstract factory trình bày hai mẫu thiết kế tạo dựng đối tượng là Factory Method và Abstract Factory, giúp người học phân biệt đặc điểm, cấu trúc và cách triển khai từng mẫu trong các hệ thống phần mềm linh hoạt. Nội dung bài giảng cũng phân tích ứng dụng thực tiễn và mối quan hệ giữa hai mẫu trong việc mở...
32 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Mẫu thiết kế, Bài giảng Mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế factory method, Mẫu thiết kế abstract factory, Tạo lập đối tượng linh hoạt, Áp dụng mẫu thiết kế
Bài giảng Mẫu thiết kế: Iterator
Bài giảng Mẫu thiết kế: Iterator được biên soạn dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và những người học chuyên sâu về lập trình hướng đối tượng. Nội dung bài giảng trình bày tổng quan về mẫu Iterator, bao gồm motivation, đặc điểm, hệ quả, cài đặt, minh họa demo và mối quan hệ với các mẫu thiết kế khác. Iterator là một mẫu hành vi cho...
21 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Mẫu thiết kế, Bài giảng Mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế iterator, Mẫu thiết kế hành vi, Truy cập phần tử tập hợp, Cài đặt iterator pattern, Ứng dụng mẫu iterator
Bài giảng Mẫu thiết kế: Mediator
Bài giảng Mẫu thiết kế: Mediator được biên soạn dành cho sinh viên công nghệ thông tin và những người quan tâm đến lập trình hướng đối tượng. Bài giảng trình bày tổng quan về Mediator Pattern – một mẫu thiết kế thuộc nhóm hành vi, giúp giảm sự phức tạp trong giao tiếp giữa các lớp bằng cách sử dụng một đối tượng trung gian để điều phối....
51 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế mediator, Mẫu thiết kế hành vi, Giao tiếp giữa các đối tượng, Khớp nối lỏng trong hệ thống, Xử lý trung gian trong phần mềm
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer được xây dựng dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và lập trình viên nghiên cứu về thiết kế hướng đối tượng. Bài giảng trình bày chi tiết ngữ cảnh áp dụng, cấu trúc mẫu Observer, ví dụ minh họa cụ thể, quy trình hiện thực mẫu qua đoạn mã lập trình, đồng thời phân tích các ưu điểm, nhược điểm và...
10 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế observer, Cấu trúc mẫu thiết kế observer, Hiện thực mẫu observer, Mã lập trình minh họa mẫu, Ưu điểm mẫu thiết kế observer
Bài giảng Mẫu thiết kế: Prototype
Bài giảng giới thiệu Prototype Pattern – một trong các Creational Pattern, giúp khởi tạo đối tượng bằng cách sao chép từ một đối tượng đã tồn tại, không phụ thuộc vào lớp cụ thể. Nội dung trình bày rõ cách thức sao chép, thay đổi thuộc tính cần thiết và lý do nên áp dụng mô hình này trong các hệ thống cần giảm chi phí khởi tạo đối tượng....
40 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế prototype, Cơ chế sao chép đối tượng, Khởi tạo đối tượng linh hoạt, Giảm phụ thuộc lớp cụ thể, Mẫu thiết kế sáng tạo
Bài giảng Mẫu thiết kế: Proxy được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên quan tâm đến các mẫu thiết kế phần mềm. Proxy (hay còn gọi là Surrogate) là một Structural Pattern điều khiển gián tiếp việc truy xuất đối tượng thông qua một đối tượng ủy nhiệm. Bài giảng trình bày cách cung cấp một lớp đại diện để quản lý truy xuất đến thành...
33 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế proxy, Mẫu thiết kế cấu trúc, Lớp đại diện quản lý, Điều khiển truy xuất đối tượng, Giải pháp bảo mật phần mềm
Bài giảng Mẫu thiết kế: Strategy
Bài giảng Mẫu thiết kế: Strategy được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Strategy là mẫu thiết kế thuộc nhóm hành vi, cho phép định nghĩa một nhóm thuật toán, đặt mỗi thuật toán vào một lớp riêng biệt và làm cho các đối tượng có thể hoán đổi thuật toán trong thời gian chạy. Mẫu này hữu ích...
39 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế strategy, Mẫu thiết kế hành vi, Nhóm thuật toán hoán đổi, Lớp thuật toán riêng biệt, Biến thể thuật toán runtime
Bài giảng Mẫu thiết kế: Visitor
Bài giảng Mẫu thiết kế: Visitor được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Visitor là một trong những Behavior Pattern, sử dụng kỹ thuật Double Dispatch để cho phép định nghĩa các thao tác trên tập hợp các đối tượng không đồng nhất mà không thay đổi định nghĩa class của chúng. Cách thức hoạt động bao...
20 p stu 26/06/2025 1 0
Từ khóa: Bài giảng mẫu thiết kế, Mẫu thiết kế visitor, Mẫu thiết kế hành vi, Kỹ thuật double dispatch, Lớp visitor riêng biệt, Thao tác trên đối tượng
Bài giảng Nhập môn hệ quản trị cơ sở dữ liệu: Chương 6 - Trịnh Anh Phúc, Nguyễn Thị Thu Hương
Bài giảng "Nhập môn hệ quản trị cơ sở dữ liệu" Chương 6 - Biểu mẫu trong Access, được biên soạn gồm các nội dung chính sau: Giới thiệu về biểu mẫu; Thiết kế biêu mẫu tự động - Form Wizard; Tự thiết kế biểu mẫu - Design View;... Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p stu 18/05/2025 13 0
Từ khóa: Bài giảng Nhập môn hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Nhập môn hệ quản trị cơ sở dữ liệu, Quản trị cơ sở dữ liệu, Biểu mẫu trong Access, Thiết kế biêu mẫu tự động, Vai trò của biểu mẫu
Bài giảng Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử
Bài giảng "Giao diện và trải nghiệm người dùng: Bài 8 - Tạo mẫu thử" trình bày những nội dung chính sau đây: Giới thiệu chung; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cận thấp; Ví dụ và bài tập; Các kỹ thuật tạo lập mẫu thử độ tin cậy cao; Công cụ tạo lập mẫu thử;... Mời các bạn cùng tham khảo!
35 p stu 26/10/2024 45 0
Từ khóa: Bài giảng Giao diện người dùng, Trải nghiệm người dùng, Tạo mẫu thử, Kỹ thuật tạo lập mẫu thử, Công cụ tạo lập mẫu thử, Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
Bài giảng Hệ thống thông tin: Chương 8 - GV. Lê Thị Quỳnh Nga
Mục tiêu cơ bản của chương 8 Thiết kế biểu mẩu và báo cáo (Forms & Reports) nằm trong bài giảng Hệ thống thông tin nhằm giải thích tiến trình thiết kế biểu mẫu & báo cáo, áp dụng các hướng dẩn tổng quát cho định dạng forms & reports. Sử dụng màu & biết khi nào thì màu sắc sẽ cải thiện khả năng sử dụng thông tin.
37 p stu 19/05/2023 51 0
Từ khóa: Thiết kế biểu mẩu, Thiết kế quảng cáo, Định dạng văn bản, Phân tích hệ thống thông tin, Thiết kế hệ thống thông tin, Bài giảng hệ thống thông tin
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 3 - Nguyễn Thị Mỹ Dung
Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa: Chương 3 Các nhóm chức năng nâng cao cung cấp cho người học những kiến thức như: Xử lý lớp ảnh(Layer); Hiệu chỉnh màu sáng/tối; Thay đổi màu sắc trên ảnh; Bộ lọc (Filter); Tạo bóng (Layer Style); Ghép hình; Bài tập cuối chương.
94 p stu 24/12/2021 114 0
Từ khóa: Bài giảng Công cụ thiết kế đồ họa, Công cụ thiết kế đồ họa, Hiệu chỉnh màu, Xử lý lớp ảnh, Biến dạng vùng chọn, Phương pháp hiệu chỉnh đúng màu
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật