Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Kết quả 37-48 trong khoảng 589
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 4 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 4, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: bài toán hồi quy; hồi quy tuyến tính (Linear regression); hàm đánh giá lỗi; giải thuật hồi quy tuyến tính; quy tắc delta; các điều kiện kết thúc quá trình học;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
15 p stu 23/12/2023 11 0
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 9 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 9, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; máy vectơ hỗ trợ (Support vector machine); mặt siêu phẳng phân tách; mặt siêu phẳng có lề cực đại; dữ liệu phân tách được tuyến tính (SVM); tính toán mức lề;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
48 p stu 23/12/2023 12 0
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 5 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 5, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; bài toán phân lớp; học dựa trên các láng giềng gần nhất (Nearest neighbors learning); ma trận nhầm lẫn (Confusion matrix); giải thuật phân lớp k-NN;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
24 p stu 23/12/2023 10 0
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 8 - Nguyễn Nhật Quang
Bài giảng Nhập môn Học máy và Khai phá dữ liệu: Chương 8, chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: phân lớp; mạng nơron nhân tạo (Artificial neural network); các ứng dụng điển hình của mạng nơron nhân tạo; cấu trúc và hoạt động của một nơ-ron; kiến trúc mạng nơron nhân tạo;... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng!
69 p stu 23/12/2023 12 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 11: Hidden surface removal
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 11: Hidden surface removal, presents the following content: Overview; Painter’s algorithm; Z-buffer; BSP tree; Portal culling; Additional techniques.
40 p stu 23/12/2023 13 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 9: Solid
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 9: Solid, presents the following content: Geometry representation; Solid properties; Solid modelling.
37 p stu 23/12/2023 13 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 10: Illuminiation and shading
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 10: Illuminiation and shading, presents the following content: Overview; Illumination; Shading. Please refer to the documentation for more details.
52 p stu 23/12/2023 13 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 5: Modeling Transformation
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 5: Modeling Transformation, presents the following content: Transformation; 2D modeling transformation; Homogenous transformation; 3D modeling transformation.
48 p stu 23/12/2023 14 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 2: Graphics systems
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 2: Graphics systems, presents the following content: Graphics pipeline; Graphics software; Graphics hardware.
43 p stu 23/12/2023 13 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 7: Projection Transformation
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 7: Projection Transformation, presents the following content: 3D viewing and projection; Parallel projection; Perspective projection.
33 p stu 23/12/2023 12 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 4: Fundamental algorithms
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 4: Fundamental algorithms, presents the following content: Clipping algorithms; Polygon drawing; Anti-aliasing.
61 p stu 23/12/2023 13 0
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 3: Basic entity algorithms
Lecture Computer Graphics and Virtual Reality slides - Lesson 3: Basic entity algorithms, presents the following content: Line representation; Circle and ellipse representation; Character representation.
38 p stu 23/12/2023 12 0
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật